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他チラ裏趣味日記とお絵描きのページです
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管理者:U友
Tweets by utomo_satyam
-- 10/19
Resistentiaについて以下の不具合報告をいただきましたので対応して更新申請しておきました。
「救命スキル効果が発動するとゲームが落ちる」
どうもアニメーションの再生処理に起因しているみたいなんですけど、起きたり起きなかったり、メモリリークっぽい挙動なので本体側の問題と思われますが……。
ひとまずアニメーションの再生方法を変えてみたところ起きなくなったように見えるのでこれで様子見させていただければ。
やや自信なし……。もし再発するようでしたらちょっと手詰まりかなぁ。
-- 9/12
Resistentiaについて、不具合報告いただきましてありがとうございます。
今日までにいただいた分を反映したver1.18を配布サイトに更新依頼しました。
夢現さんの方にも上げているので反映はこちらが早いかと思いますのでご利用いただければ……。
ダウンロードページ
修正した内容はいずれも大分ピンポイントな現象で、条件を満たす方がよっぽど難しいんですけどやはり沢山遊んでもらえるとこういうこともあるもので……。
今回のゲームは不具合多くなっちゃったのがやや痛恨ですわね。
もちろんスクリプトの規模が大きいのでしょうがない部分はあるんですけどね。今回の不具合とか絶対テストでは見つからない奴だし。
でも、ちゃんとテストケースを設計すれば事前に回避できたものもそれなりにあるので、この辺は次への課題として積み上げていきたい……。
-- 9/9
本日バグ報告いただいたスウカさん。バグ時報告ありがとうございます。ご迷惑おかけします。。
コアな部分でエラーが発生しているため調査難航しそうです。
可能でしたら現象が発生するセーブデータを提供いただけないでしょうか?
お手数おかけして申し訳ないですがよろしくお願いします〜。
-- 8/19
アダマン装備の件、やらかしてました!
いつからなのか不明ですが、作戦完了後に研究項目がアンロックされない状態になってました。
早急に修正版用意しますのでしばしお待ちを……。
-- 8/18
Resistentia-レジステンツィア-について、レビューや感想などありがとうございます。
ふりーむさんの奴は通知とかしてくれないので見落としがち……。
若干賛否両論なところもあるみたいですが、ゲームに対するスタンスの違いみたいなところもある気がするので止むを得んと諦めていただいて……。
そんな中とりあえず「絵は良い」的な評価貰えてる感じなのは素直に嬉しいすね。
ところで実績でアダマン装備についての言及があったんですけど、この手の攻略情報ってどこに書いておけばいいんですかね?
本来はWikiだの情報サイトだのをどこかに用意しておくべきなんだろうが……。
なのでひとまずここに載せておきます。
[アダマン装備の製造手順]
必要素材は終盤に登場する敵ユニット"アダマンゴーレム"から回収できます。
解放作戦以外では峡谷突破の作戦にしか登場しないので、研究+製造で最低1回は追加で周回する必要があります。
なお、おまかせ出撃では獲得できない仕様のため、手動で再攻略する必要があったりするのでご注意。
ちなみに実績の解除率的には全研究完了とアダマン装備が極端に低い感じみたいですね。
ただセーブしたのに反映されていない報告がちょっと気になる……。
envファイルに記録しているので、想定としては解除した瞬間に登録されているはずなんだけども。
-- 8/8
昨日の件、反応いただけてありがとうございます。
おそらく発生条件があるとは思うので、どういう操作をしているときに発生したとか些細な情報でもいただけると助かります。
(例)精算フェーズ前後でセーブ&ロードを繰り返したら発生。・プレイ中に別セーブをロードしたら発生。等...
[セーブデータの件]
89日クリア!?
このまま流れてしまうのはとても惜しいですね。。
一応手パッチで登録することもできるので、もしよろしければ新しい方のenvironment.evsとクリア後のセーブデータを提供いただければ対応します〜。
-- 8/7
バグ報告いただいたんですけど全然再現できなくてなんもわからん。手順等詳細情報求む…。
実装上は問題ないように見えるんだけどなぁ。。
[いただいた内容]
・イベントの騎乗仲間キャラ選択時にキャンセルするとエラーが起きて落ちる
・1.12までは加入仲間が再抽選時に弱体していたが
1.13から再抽選であり得ないほど強化が重複されるようになった
レベルはそのままにHPやパラメータがどんどんあがっていく
・オンライン状態で最短更新しても統計情報が更新されない
↑こちらですが、サーバ上の現状最短データは110日なのでセーブデータのアップロードが出来ていない模様。
実績管理の都合上セーブデータはenvironment.evsと紐づいていて、内部IDが一致していないデータは反映されない仕様になっています。
セーブデータの方を移植する手順でアップデートしているのであれば、environment.evsも移植することで解消する可能性があります。
-- 8/3
Resistentiaというゲームを公開してから1か月ほどたったので、オンラインで収集させていただいているデータを集計できるようにしてみました。
オンラインモードはゲーム中いつでもオンオフできるので正確性はいまいちかも。
何かしらの参考になるかもしれないしならないかもしれません。
個人的にはこういうデータ眺めるの大好き。
集計URL
ちなみに本日時点の情報はこちら
クリア率が思ったより高いのはちょっと嬉しかったり。
離脱率はやはり最序盤が高い模様。
お試しの味見プレイの人もそこそこいるだろうしこんなものかもしれませんな。
逆に中盤〜後半の離脱率は低めに見えるので、クリア率と合わせてハマる人にはハマる感じになったものと考えてよいだろうか…。
DL数も落ち着いてきているので離脱率は今後上がっていくでしょうけども。
-- 24/7/22
進行不能の不具合報告をいただきましたので取り急ぎ修正版です。
後日ふりーむ!さんでも公開されます。
Resistentia Ver1.11
毎度不具合のご報告大変有難く…。
-- 24/7/21
今週はヤバげなバグ報告もなく、久しぶりの2連休でヤスメルー。
なおオンラインモードで登録いただいているデータに想定外のパターンが混じっていたので調べた所、解放作戦の事後イベントをスキップするとフラグが正常に立たなかったりする可能性がありそうなことが判明……。
条件を満たすことは滅多にないはずなので、修正版はふりーむ!さんに申請しておきます。
Resistentia、たくさんダウンロードしていただけて、サーバ上にもクリアデータが増えてきていて、しっかり遊んでもらえているようでありがたい限りです。(積みゲーマー談)
DL数で言うと前作が何処ぞで紹介していただけたりもあって結構高い壁になっちゃってるんだけど、越えられるといいなぁ。
オンラインデータはどこかのタイミングで集計して、プレイ傾向とか分析?してみたいですねー。
統計データスキー的には、はたから見ても面白いのではないかと思うのだがどうか。
あとXではRPさせてもらったんですけど、短期間クリアも遊び方として想定してはいたものの、あそこまで縮められるとは思いもよらなかったり……。
やっぱガチ勢はすげーや。
で、ここ数か月忙しすぎてお絵描き全然できてなかったしお礼も兼ねてなんか一枚描こうと思った今日なんですが、どんなのがこのゲームらしいかよくわから無くなってきている。
……フェチズムと言うか、エロ推しでいいのか?
……まぁええか。
来週はまた休日出勤確定なので完成は8月入ってからかなー。
-- 24/7/13
Resistentiaプレイありがとうございます。
いただいたご意見などを踏まえつつ仕様変更(バランス調整)してver1.10をふりーむ!さんに申請しました。
なんか俄かに審査スピード上がったのですぐ更新されるかと。
敏捷の調整はどうしたものかと思いつつ、低い連中の被ダメージにはあまり影響しないようにしたつもりなので素早さ高いユニットの純粋なナーフになっているはず。
値が高くなった時のダメージ軽減率が大きすぎたからね。しかたないね……。
負傷判定の仕様も見直したら色々と変だったので再構成したんですけど、大分前に書いたコードだったのでもはやなにがなにやら。
数Uでドロップアウトした身分なので頭がフットーしそうだったよ……。
結構動かしたので大丈夫と思いたいけど不安がぬぐえない。
引き続きバグ報告もありがとうございます。
>ライトニングストライクス
鏡面ではなく誘導式が正しいスキルでしたので上と併せて修正しました。
他にも発動効果がおかしかったりスキル名が間違っていたりなど諸々あったのだが……リリース前にも見直したはずなのになぁ。
消費アイテムの回数が回復してしまうバグもようやっと検証できたんですけど、どう考えても本体側の問題でしょ、って感じでした。
ごり押しで何とかしようとしたんですけど、ちょっと止めといたほうがよさそうな構造になってしまったのでそのままになってます。
あとレビューもありがたく拝読いたしました。
荒いところはありつつも楽しめるものにはなっているようで一安心でございます。
>女性ユニットが巨乳しか居ないw
左様
-- 24/7/10
Resistentia ver1.05です。
致命的な問題の修正はないですが、変な動きをするところをいくつか直しているので最新化していただけると幸いです。
Resistentia Ver1.05
引き続き報告やコメントありがとうございます。
ちょっとだけバランス調整をしようかと考えてるんですが、ちょっと平日はどうにも時間取れないので検証が必要な修正と合わせて週末にでも対応しようかと。
それにしてもふりーむさんのアップデート審査は劇遅ですな。
起動チェックくらいしかしてないみたいだし、不具合修正なんてサクッと反映してほしいものなんだけども…。
※MicrosoftDefenderがgame.exeをウィルス判定するとの報告をいただきましたが誤検知かと思われます。
ウィルスチェックはMcAfeeで実施していますが異常なし。トレンドマイクロのオンラインスキャンも試してみましたが検知されませんでした。
GIGAファイル便経由でダウンロードファイルもスキャンしてみましたが異常なしでした。
-- 24/7/6
本日の修正版です。
以下の内容を修正しています。
Resistentia Ver1.04
・修正1
精算フェーズで作戦メンバーを12人採用した状態で次の精算フェーズに入るとエラー。
・修正2
480日以上経過した状態で襲撃作戦に出撃するとエラー。
……どちらも「そこまでやる人おらんやろ」の精神でテストしてませんでした。
ユーザーはいつだって製作者の想定を超えてくるものなのだと改めて実感…。
クリア報告や感想などもありがとうございます。
色々なプレイスタイルや観点があって参考になりますね!
…テストプレイ時もアーマー枠と踊り子枠が派遣要員になりがちだったのでテコ入れはちょっと悩みました。
ただまぁ、制作思想的にキャラ格差はあってもいいかな派なので結局保留に……。
壁役なんてパーティ内ではお荷物キャラでいいんじゃないだろうか(暴論)。
あと一般兵員要素と襲撃作戦は本当に必要だったのかいまだにわからんちん。
なくてもバランスのとり様はあったんじゃなかろうか。。
-- 24/7/6
本日も修正行いました。
重ね重ねご報告いただきありがとうございます。お手数おかけします。。
Resistentia Ver1.03
致命的ではありますが発生頻度は低いと思われるのでふりーむへの申請はv1.02の審査が終わってからまとめてにいたしたく。
・修正1
リノをチームリーダーにして3人編成で植物収集護衛作戦に出撃すると進行不能。
・修正2
4人編成で村落跡地検証作戦に出撃すると途中で進行不能。
※↑こちらはいただいているエラーログと行数が違っているので別の原因かもしれません。
v1.03で再発する場合はセーブデータを共有していただけるとありがたいです。
その他いただいているコメントについて。
・ネポリア市のデーモンが強すぎる問題
⇒テストでも少し難しいかなとは思ったんですが、強敵として配置しているところでもあるので仕様とさせていただきたく思います。
通常プレイでは装備の開発などで自軍の強化を意識してもらおうという意図もありつつ、
最短日数クリアを目指す際でも鉄武器の開発とその間に若干のレベリングは必須くらいの想定でいます。
・カバンの使用回数が回復する
⇒1.00から1.02の間に本体側のバージョンアップが入っているので動作が変わっている可能性があります。
API仕様に沿って実装しているし特に処理も変えていないのでバグじゃないかなぁ…。
-- 24/7/5
本日も不具合報告いただきましたので追加で修正してます。
ホントゴメンナサイ...
Resistentia Ver1.02
-- 24/7/4
不具合報告ありがとうございます&致命的な不具合出してしまって申し訳なく。。
上(X)にも書いてますが詳細な動作確認ができていないもののいったん修正したので
↓のバージョンでご確認いただければ…。
Resistentia Ver1.01
-- 24/7/2
ご無沙汰しております。
ゲーム2号がリリースされましたのでご報告でございます。
是非遊んでみてね!
ダウンロードはこちら↓
Resistentia -レジステンツィア-
デモ的な解説風動画もあるよ!
-- 23/1/3
あけましておめでとうごぜーます。
特にここに書くことがないまま1年が過ぎましたな。
引き続き物置として残しとく感じになりますかねこれは…。
年末年始はずっとお絵描きな気分だったのでゲーム用の立ち絵がすごい捗りました。
足りない素材作りが意外と重くて、当初は旧年中くらいで形になるかな?と思っていたゲーム制作の進捗もやっと三分の一といったところ。
あんま進んでないのはお仕事回りも忙しかったのもあるけど、今年はどうなりますかね。
なんとかver.1としてお出しできるくらいまで進めたいね。
ゲーム作りはスクリプトも絵もドットもテキストも、割と何やってても楽しいので、いい趣味見つけたなーと思いますよ。
おひとついかが?
-- 22/1/4
あけましておめでとうごぜーます。
昨年末はずっとゲーム作ってたし、年始は7DtDセッションしたり、BATTLETECHやらFellSealなどなど積みゲー崩しに明け暮れてました。
正月休み全然足りないよー。
BATTLETECHはすごくイイ感じなので、しばらくはこれメインに遊ぼうと思う。
あとはゲーム作りも進めつつ、今年中くらいの目標で完成までもっていけたらいいな。
HPの運営については、こう、ツイッターが結構便利なので引き続きそっちを主に使おうかと。
長文が必要な時にこっちに書く感じにしたいですかね。
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