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主にSRC用アイコン保管倉庫
他チラ裏趣味日記とお絵描きのページです


since 2004.5.15
管理者:U友





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あけましておめでとうございます。

コミケもないしステイホームだし、今回の年末年始はお絵描きとかやりかけのアレコレの消化に充てようと思っていたのに、スチムーの冬セルーで安かったのを何の気なしに買ってドハマりしていた話。
ダメだコリャ。


ちなみに「FEライクなSRPGが簡単に作れるよ!」ってツールなんだけどゲームを作っていたわけではなくて、試しにインターミッションで傭兵を雇って仲間に入れるシステムを構築してみようとスクリプトの解析とUIの実装をしていただけだったりする。
この頃はお仕事の方でもホントに久しぶりにがっつりコード書く作業してて、プログラム熱が盛り上がってたのも良くなかった…。
JavaScriptに触れるようになったのもここ一年くらいなのでタイムリーでもあり…。

既存プログラムの評価としては、仕様書充実して無いならもうちょいコメント書いといてくれ…って感じ。
move系の関数なんかはホスト側の動作がわからないとイジるの怖くない?
実際の動作から仕様を推測しないといけないなんておかしいですよ。
あとインターミッションの構造が拡張性に乏しくて、何考えてこんな設計にしたのか疑問。


RPGツクールには全然興味が湧かなかったけど、こっちだとダメージ計算式を弄ったり色んな仕組みを入れてみたいとか技術的な欲求がモリモリ出てくるのは面白いなーと思う。
昔SRCとかも楽しんでたし、自分で思っている以上にこのジャンルが好きなのかもしれん…。
……ま、じきに飽きると思うけど。

でもプログラムを生業にして、趣味でお絵描き続けているし、ゲームも好きだし、なんか作ってお出しできたら集大成感はあるよね。

***

去年はそれまで色々遊んでいたソシャゲが時間的に厳しくなって、対魔忍を残して整理してしまった。
これはストーリーが面白いし、ガチャが俺にやさしいので続けようと思う。エロさはどうでもいい。
デタリキにはちょっと未練がある…。


R子先輩いよね…。
お正月くらいちょっとお布施しようと思って¥4500の福袋買ったら付いてきた単発チケット3枚で出たんだよ。
クリスマスの限定も11連1回で出たし、やっぱ対魔忍のガチャは俺にやさしい…。







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