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主にSRC用アイコン保管倉庫
他チラ裏趣味日記とお絵描きのページです


since 2004.5.15
管理者:U友





-- 5/17


体験版遊んだら凄く懐かしさが溢れたので、聖剣3買って遊んでました。
これは良リメイクと言わざるを得ない……。

SFC版の想い出からちょっと趣向を変えて、でち子主人公に脳筋2人従えて姫プレイしようと思ったんですけど、敵の攻撃が結構熾烈な上にAIが全然避けてくれなくてこれは、手がかかるしもべ達でち……。



BGMはちょっと変わり映えしないけど正統バージョンアップ感はあるのでは。
グラフィックはかなり雰囲気イイですネ。

UE使ってるからカメラアンロックしてしまえば寄ったり引いたり思いのままなので、スクショが捗りますねぇ!



でち子かわいいよでち子。
声が付くとよりマスコット感マシマシになって◎。

***

真姫ちゃんラフ中。

ゲーム忙しくてあんまり進んでませんぬ…。



-- 5/4


エアコミケって結局何なのかよくわかってないんですけど、書店でいっぱい通販しようね!ってことでいいのかしら…。
ツイッターやってないから、イマイチ熱のようなものも伝わってこないしな…。

***

XCOMとりあえず1週クリア。


面白かったけどお値段なりというか、やっぱちょっと全体的に小さくまとまっちゃってる感じがありますかね。
編成の自由度にもう一声欲しかった所と、ストーリーの一本道具合で、リプレイ性もちょっと弱いか。
キャラクタースキルに個性はあるが過去作要素の再配置の範疇に収まっているし、テーマの都合上マップもほぼCQBオンリーで、戦略的な目新しさをあまり感じられなかったのは残念ポイント。
ブリーチングフェーズは面白いけど、毎回やる必要はなかったのでは…?

シンプルだけどストーリーは良かったし、なんだかんだ次も期待したい。

***

■団長と馬

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***

そういえば、お絵描きの方は3枚ほど並行で進めてたヤツを出来た順に渋に上げとくので適当に見といてくれよな!



-- 4/26


在宅勤務でめっちゃお仕事捗ってる今日この頃です。
描きかけのエロいやつはもうちょっと。
作りかけのプラモデルは全然進んでないや。

***


XCOM買うた。シリーズ25周年だって…。
プレイしてるのはリメイク版からなのでここ10年くらいだけど、時間が経つのは早いなぁ。


人類と宇宙人が共存する街で発生するテロ行為の陰謀を暴け!
……クライムサスペンスものになっとる!

地球を守るために宇宙人と戦争するゲームだったこれまでと比べると大分スケールダウンしたイメージだけど、カツカツになるリソースの振り分けとか内政要素はXCOMらしさが健在といった感じですな。


登場人物はネームドキャラオンリーになっていて、特にキャラ同士の掛け合いが強化されている。
見た目も大分ポップな感じになっているし、軽妙なやり取りは海外ドラマを見ているような感触で、シナリオを進めるのが楽しい。
終末感漂う重苦しい雰囲気だった過去作からすると全体的な雰囲気も明るくて、続編と言うよりはスピンオフ・スピンアウト的な位置づけと考えるとしっくりくるかもしれない。

でも戦闘パートはターン制廃止されてたり、全体的に難度上がってる感ある!



-- 4/5


4月!

ここ1か月ほどはエロ絵の下書きを作ってみたり、プラモデルの仮組みしてみたり、やりかけのゲームをちょっとずつ進めたりで、なんか何も形になってない感じですねぇ。
そんな中の昨日今日は対魔忍で待望の実装があったライブラリー=サンを集めて育ててました。



100体集めてラック100のライブラリーさんを作ろう。


作った。

うーんカッコイイ……。
忠義に生きるサイボーグ忍者っていうおいしいすぎるキャラ。
今後の活躍に期待大だぞ。
それだけに、性能も奥義演出も控えめなのが惜しまれる。
まぁエロソシャゲだからね、男キャラに力いれづらいのはしょうがないね。

とりあえず次は装備の厳選だな!



-- 3/7


花陽ちゃん3枚目、は渋で見てくだち。


三段活用みたいな。

あと、なんとなく人のお絵描き配信を眺めたりしていたらちょっとお絵描き欲出てきたので、大分前に下書きだけして放置してたヤツに手を付けてみた。



すごいやっつけ感のある仕上がりなんだけど、このごろは線画描くのは楽しいものの、色塗るのがなんだか面倒くさくて困る…。
これはどうしようかな…。



-- 3/1


花陽ちゃん2枚目


うーん



-- 2/23


花陽ちゃん1枚目


シーツの表現とかが死んでるのでもうちょっとなんとかしたいですかね。



-- 2/9


引き続きCitiesSkylinesで時間を浪費中。

いよいよ物流量が限界を超え、貨物列車が渋滞・スタックするようになってしまったので、見ないふりしてた線路の整理に取り掛かる。。


複々々線化してスッキリ!(ぐちゃぐちゃ)
結局駅の処理速度の限界があるので、効果にも限界があったりする……。


大分隙間は埋まってきたけど地区ごとに分断しちゃってて、最終的な街の完成形みたいなイメージがなかなか繋がらないんだよなぁ。

***

お絵描きもちょっと足したり手を入れたりしてるんですけど、上げるほどの進捗はない感じですかね。
もうちょっと待ってね。




-- 1/19


Gジェネも一段落したので、近頃はCitiesSkylinesで昨年作ってた雪国を再び触ってる。

手つかずだった川沿いに高級住宅街をこしらえた。
チマチマ街並みを育てては行き交う人の群れを眺めて悦に浸るわけ。



癒される……。

***

あとお絵描き前回の続き




-- 1/5


あけましておめでとうございますゥ


デタリキZっていうゲームが楽しいよ!

***


年末年始は大体これで遊んでました。
なかなか楽しかったけど、クリア後も楽しめる高難度ステージみたいなのもうちょっとほしい。
まだ遊びたいのにレベル上げしかやることがないのちょっと寂しい。


あとコミケ行ったりYoutubeでやってたラブライブ一挙放送を見たりして、ムクムクお絵描き欲が出てきたので少しだけ落書きなど。


こんな感じで、今年もゆるゆるやっていこうかと思いますので、どうぞよろしく……。







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