― JAZZ-upanisad ―


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主にSRC用アイコン保管倉庫
他チラ裏趣味日記とお絵描きのページです


since 2004.5.15
管理者:U友





-- 3/21


地震マジ怖い……って前回もそんなこと書いた気がする。
特に書くこともなく月一更新になりつつある今日この頃…。

ちょっとお仕事しんどい所なので、休みの日は休みつつ、合間にアマプラで映画とか見たりゲーム進めたり、お絵かきはさぼり気味で。
なんとなくテッカマンブレード見たんですけど、おツラい話だが作画もだいぶおツラかった。総集編も多いし…。割と記憶に残ってるし超カッコイイけど作品としてはB級だコレ。
そういえば年始からちょくちょく触ってるSRPG作るヤツ、やってみたいことのイメージが固まってきたのでなんとか形にするところまで持ち込んでみたいですねぇ。
ソシャゲ的には世間はウマ娘フィーバーなのかな?動画見たりしてると結構楽しそうですよね。DMMでできるし、これも触ってみたい。

時間も元気も足りないよー。

***

他に書くこともないから対魔忍の話でも書くよ。


今回のレイドイベは報酬取り切るまでに魔界級は3回流れてきたけど、この編成で全部1位取れたのだ。
新キャラのみことちゃんは回復量アップという新機軸の奥義持ちなので、輝煌装備の舞ちゃんと組み合わせれば2ターンごとにスキル2→奥義のローテーションが助っ人なしで成立するぞ。
スキル2がDEFアップなので高難度レイドでも火力を確保しつつ安定感も増して◎。


こないだのストーリーイベントで周回用にDEFアップできるラック要員が欲しくなったので今月はずっと権左殴ってる。
ここでもみことちゃん入れると攻撃要員を盛っても俄然安定感が出てありがたい…。10ターンくらいで終わるので石化も気にしなくていいし。
でも、みことちゃんをDEFアップ要員として使うならラック要員は雫くんかライブラリーさんでいいのでは…?

さすがに決戦超級となるとHPの回復要員がもう一枚必要になるのが悩ましいところですかね。
あと毎ターン奥義編成のことを考えるとAUTOでスキル2が使えなくなって強みがなくなっちゃうのも痒いところに手が届かない感ある。
面白い能力の新キャラ引けるとどう編成に組み込むか考えるのも時々楽しい。時々面倒くさいが。



-- 2/14


昨日は被害はほぼなかったんだけど、ちょっと10年前がよぎってドキッとしましたね。
地震超怖い。なんとかならないの?


そんなこんなの週末は去年描きかけで放置していたやつをいい加減なんとかしようと思ってざっくり完成だけさせました。
V-DAY的な絵を描いたりは特にしせんでしたネ。(投稿しようと思って渋を開くまで完全に忘れていた)



ここでお出しできない感じのヤツはあっちにあげときますので…。

***

あと他に書くことといえば対魔忍ガチャの結果くらいですかね。


またチケット一枚で引いてしまった。敗北を知りたい…。
なお君&コロちゃんコンビは好きなのでどんどんシナリオに出てきてほしいんだが、とりあえず紫水絡みでコロちゃんの出番増えそうなのはありがたい。



-- 1/31


年明けたと思ったらもう1月終わるのか…。

今月は体壊してからこっちお世話になってたお薬とそろそろオサラバしようかってことで、ちょっと止めてみたんですけど途端にぐったりして何もできなくなってしまったのでまだダメみたいですね。
あと土日もお仕事したりしてたので諸々捗ってないです…。


そんなスキマ時間に去年からちまちまやってたゴッドイーター3をクリアまで進めてました。
こう…面白いのか面白くないのか微妙なラインだなぁと思いながら最後まで来たので、まぁまぁ面白かったんだと思う。
個人的には狩りゲーって十年前くらいのモンハンと討鬼伝くらいしかやったことないんだけど、敵のパターン覚えてやたら多いHPをチマチマ削っていくのとか、同じミッション何回も繰り返すのとか嫌いなのであんまり向いてないとは思う。

内容ですけども、ストーリーのJRPGらしい中二全開感はいいとして、もうひとひねりほしい感は否めない。朱の女王とか、もうちょっとこう、活躍のさせ方があっただろう…。
あとマップ。ストーリー上結構移動しているのにどこ行ってもマップが同じなので、壮大な旅をしている感が薄いのがちょっと…。インターミッションでも船の中しか動けないしな…。
でもBGMは盛り上がるし、アクションも複雑すぎず結構楽しかったし、悪くはないんじゃないかな。
最近はコンボとか覚えられなくなってるのを感じるんだよ……。


壁際のカメラワークがちょっとアレ。
あとエフェクトとか無駄に派手で乱戦になると何が起こってるのか分からなくなるのは年のせいかな…?


あとは冬セールで買ったオメガラビリンスライフやってました。


敵を倒すと胸がでかくなるというバカ過ぎる設定とか、なかなかいいと思う。
トルネコ的なローグライクは安定して楽しいし、加えて「思いついたネタ要素全部ぶっこんでみました」みたいな特盛感がある。
あとで冷静になると「これいる?」ってなるのもご愛敬だね!


…どうでもいいんですけど今日遊んでたらコントローラーが壊れました。
\2000くらいの中華の安物だけど2年半だから結構持ったな…。
箱コンは苦手なのでPS用一択なんだけど、次はもうちょっといいの買ってみようと思う。まぁ、純正品はちょっと高すぎて買う気がしないよね…。



-- 1/4


あけましておめでとうございます。

コミケもないしステイホームだし、今回の年末年始はお絵描きとかやりかけのアレコレの消化に充てようと思っていたのに、スチムーの冬セルーで安かったのを何の気なしに買ってドハマりしていた話。
ダメだコリャ。


ちなみに「FEライクなSRPGが簡単に作れるよ!」ってツールなんだけどゲームを作っていたわけではなくて、試しにインターミッションで傭兵を雇って仲間に入れるシステムを構築してみようとスクリプトの解析とUIの実装をしていただけだったりする。
この頃はお仕事の方でもホントに久しぶりにがっつりコード書く作業してて、プログラム熱が盛り上がってたのも良くなかった…。
JavaScriptに触れるようになったのもここ一年くらいなのでタイムリーでもあり…。

既存プログラムの評価としては、仕様書充実して無いならもうちょいコメント書いといてくれ…って感じ。
move系の関数なんかはホスト側の動作がわからないとイジるの怖くない?
実際の動作から仕様を推測しないといけないなんておかしいですよ。
あとインターミッションの構造が拡張性に乏しくて、何考えてこんな設計にしたのか疑問。


RPGツクールには全然興味が湧かなかったけど、こっちだとダメージ計算式を弄ったり色んな仕組みを入れてみたいとか技術的な欲求がモリモリ出てくるのは面白いなーと思う。
昔SRCとかも楽しんでたし、自分で思っている以上にこのジャンルが好きなのかもしれん…。
……ま、じきに飽きると思うけど。

でもプログラムを生業にして、趣味でお絵描き続けているし、ゲームも好きだし、なんか作ってお出しできたら集大成感はあるよね。

***

去年はそれまで色々遊んでいたソシャゲが時間的に厳しくなって、対魔忍を残して整理してしまった。
これはストーリーが面白いし、ガチャが俺にやさしいので続けようと思う。エロさはどうでもいい。
デタリキにはちょっと未練がある…。


R子先輩いよね…。
お正月くらいちょっとお布施しようと思って¥4500の福袋買ったら付いてきた単発チケット3枚で出たんだよ。
クリスマスの限定も11連1回で出たし、やっぱ対魔忍のガチャは俺にやさしい…。







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