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主にSRC用アイコン保管倉庫
他チラ裏趣味日記とお絵描きのページです


since 2004.5.15
管理者:U友





-- 10/11


先週買い時を探ってるとか言ってたら早速ちょっとだけ割引来たので買うた。


アニメは見たし、サントラも買ってあるんだけどゲームは未プレイだったのよね。
しばらくはこれで時間つぶせるんじゃないかな…。

***

あとちょっとお絵描きしました。
色塗りする気力が足りなかったので1、2時間で出来るお手抜きモードのつもりだったんだけど、完成度的にはいつもとそんなに変わらない気がするんだよ…。




2話もよかったね。
思うさまぴょんぴょんしてくれると俺にヨシ…。



-- 10/4


今日はアマプラで哲也見てました。おもしろいよ。


最近はアニメ見る気力もあんまりなかったけど、アサルトリリイとラブライブは1話見たよ。
どっちもイイ感じなんじゃないかな。
それにしても絵面見てると時代のトレンドは太もも推しだってはっきりわかんだね。


あとは、GジェネのDLCがちょっと安くなってたの見てちょっとやる気再燃したので買って遊んでたんですが、基地外じみた難度と周回要求に心折れそう。
これ作った人はレベルデザインって言葉が存在する意味をちゃんと考えて。
……そんな感じで、ちょっと荒んできてるのでなんかダラダラできる緩いゲームはないかなぁ。
今のところスチムー版P4Gの買い時を探してるんですけども。

***

かよちゃん。


このところ色塗りがどうも面倒で線画だけ作って止まってるパターンが多いすね。
なんとか気合入れないと…。



-- 9/13


もう9月も半ばですな……。
ちょこちょこお絵描き進めてるんですけど、並行でやってるせいで相変わらずお出しできる成果物がなかなか出来上がらない感じ。

進んでるのはロマサガだけだぜ!



天気の悪い休みの日はついついダラダラプレイしてしまうね…。

とりあえず強くてニューゲームで装備と武器レベルが引き継げるので、正攻法でいっても4時間ぐらいで1週できることがわかったぞ。


マスカレイド取りに行ったり、レオニード仲間にして育てたり、工房の開発コンプしたりもしてたのでもっと縮められそう。

あとユリアンとエレンでクリアすれば主人公はコンプなのだ。
アビスリーグはまだ倒せてないが……。



-- 8/23


ドタバタしてるうちにいつの間にやら八月も終わりに近づいて…。
コミケないだけで割と夏って感じがしない気がしないこともないでもないんじゃないですかね。

***

この頃は急にやりたくなったのでリマスター版のロマサガ3買って遊んでました。
キャラと敵のドット以外はめっちゃキレイになってる!


なんとなくやる気の出ない昼下がりにロアリングナイト先生を延々と石にする作業。yesだね。


ボスキャラがウネウネ動くようになったのはいいんだけど、画面の広さに対して小さすぎない?
以前の四魔貴族ってもっと画面から飛び出してくるような圧があった気がするんですけど?(想い出補正)



なんと白ルーラーから竜槍スマウグを一発ツモしました。
こんなところで運使わなくていいから…。


ドヤサラかわいいよね。

リマスターなんであれなんですけど、原作からほとんど変わってなくて追加要素も控えめで、もうちょっといろいろ弄ってくれてもいいのよ?と思わないでもない。
教授とかボルカノとか仲間に出来たらいいのに。
ヤマさんはまだ倒せてません。
あとアビスリーグの最後の1社が物件リストに表示されなくてトレードがクリア不可になった。
色々バグ技できなくなってるらしいけど、余計なバグ作り込まないでくれよなー。



-- 8/9


八月だ。
ちょっと具合悪くしてたり、お絵描きの沼に嵌ってたりでイマイチこれといった成果物のない1か月。
まだ本調子じゃないので、お盆だけどお休みは月末にずらそうかな。。
やっぱ休みの日こそ全快状態でないともったいないよね!

のぞみん。





-- 7/11


ふと思い立って凜ちゃん描きました。


…今週はそんだけですね…。



-- 7/5


あいぽんSEでアナクロなU友さんもついにスマホデビューなのだよ!!!!1


なお起動しただけで情報の洪水をワッと浴びせかけられて眩暈がしたので、電話帳登録とコロナアプリだけ入れてそっ閉じ…。
そのうち色々調べて使えるようにするから……。
ほら、キャシュレスとかSNSとか……。

***

この頃はプラモデル作りたい感じだったので主にそっちの作業してたんですけど、天気悪くて仕上げがなかなかできない。
我が国は模型作りに不適ですね?

あとは、一応お絵描きもちょっとずつ進めてますので。


そういえば虹ヶ咲にはそれなりに興味があるんですけど、スマホデビューしたことだしスクスタやってみようかという思いと、面倒だからアニメ始まるまで待つかという思いが交錯してます。



-- 6/20


ここ二週間ほどはお絵描き欲が高まっていたので、二枚完成まで。

・おかーさん先生。


・タミお姉ちゃん。

質感とかもうちょっと描き込もうと思ってたんだけど、ちょっと面倒になってしまった…。

描きかけの奴がまだあるので進めていきたいスね。



-- 6/7


クソシムセールしてたんで買うた。


叔父さんのPCショップを借金と一緒に引き継いで経営を立て直していく。的な。
……シム系のストーリーってそんなのばっかりだな!

ところどころ変だけど、全編日本語化されているので取っつきやすさは◎!


お客さんからPCが送られてくるので、修理したりカスタマイズしたりする。
クソシムらしくネジを一個一個外したり、ケーブルを一本一本繋いぐような、地味〜な反復作業を延々と繰り返していく感じの奴。

でも要求ベンチマークスコアに合わせてパーツ構成考えたり、予算と相談して一から組み立てたりするのは結構楽しいぞ。


パーツはネットショップで仕入れるお馴染みの方式。
各パーツは実在するアレコレなので、マニアの人には嬉しいかもしれない。
パーツ性能も想像しやすいですね。


原因が分かんない時は、動くパーツ一個ずつ取り換えて試したりとかしないといけない。
こう、シム系特有の「なんでゲームの中でまで仕事してるんだろう」感は存分に味わえますぞ。
おすすめ!

***

お誕生日近いから希ちゃん描いたよ。


あとでちょっと差分作ろうね。



-- 5/17


体験版遊んだら凄く懐かしさが溢れたので、聖剣3買って遊んでました。
これは良リメイクと言わざるを得ない……。

SFC版の想い出からちょっと趣向を変えて、でち子主人公に脳筋2人従えて姫プレイしようと思ったんですけど、敵の攻撃が結構熾烈な上にAIが全然避けてくれなくてこれは、手がかかるしもべ達でち……。



BGMはちょっと変わり映えしないけど正統バージョンアップ感はあるのでは。
グラフィックはかなり雰囲気イイですネ。

UE使ってるからカメラアンロックしてしまえば寄ったり引いたり思いのままなので、スクショが捗りますねぇ!



でち子かわいいよでち子。
声が付くとよりマスコット感マシマシになって◎。

***

真姫ちゃんラフ中。

ゲーム忙しくてあんまり進んでませんぬ…。



-- 5/4


エアコミケって結局何なのかよくわかってないんですけど、書店でいっぱい通販しようね!ってことでいいのかしら…。
ツイッターやってないから、イマイチ熱のようなものも伝わってこないしな…。

***

XCOMとりあえず1週クリア。


面白かったけどお値段なりというか、やっぱちょっと全体的に小さくまとまっちゃってる感じがありますかね。
編成の自由度にもう一声欲しかった所と、ストーリーの一本道具合で、リプレイ性もちょっと弱いか。
キャラクタースキルに個性はあるが過去作要素の再配置の範疇に収まっているし、テーマの都合上マップもほぼCQBオンリーで、戦略的な目新しさをあまり感じられなかったのは残念ポイント。
ブリーチングフェーズは面白いけど、毎回やる必要はなかったのでは…?

シンプルだけどストーリーは良かったし、なんだかんだ次も期待したい。

***

■団長と馬

【続きを読む】

***

そういえば、お絵描きの方は3枚ほど並行で進めてたヤツを出来た順に渋に上げとくので適当に見といてくれよな!



-- 4/26


在宅勤務でめっちゃお仕事捗ってる今日この頃です。
描きかけのエロいやつはもうちょっと。
作りかけのプラモデルは全然進んでないや。

***


XCOM買うた。シリーズ25周年だって…。
プレイしてるのはリメイク版からなのでここ10年くらいだけど、時間が経つのは早いなぁ。


人類と宇宙人が共存する街で発生するテロ行為の陰謀を暴け!
……クライムサスペンスものになっとる!

地球を守るために宇宙人と戦争するゲームだったこれまでと比べると大分スケールダウンしたイメージだけど、カツカツになるリソースの振り分けとか内政要素はXCOMらしさが健在といった感じですな。


登場人物はネームドキャラオンリーになっていて、特にキャラ同士の掛け合いが強化されている。
見た目も大分ポップな感じになっているし、軽妙なやり取りは海外ドラマを見ているような感触で、シナリオを進めるのが楽しい。
終末感漂う重苦しい雰囲気だった過去作からすると全体的な雰囲気も明るくて、続編と言うよりはスピンオフ・スピンアウト的な位置づけと考えるとしっくりくるかもしれない。

でも戦闘パートはターン制廃止されてたり、全体的に難度上がってる感ある!



-- 4/5


4月!

ここ1か月ほどはエロ絵の下書きを作ってみたり、プラモデルの仮組みしてみたり、やりかけのゲームをちょっとずつ進めたりで、なんか何も形になってない感じですねぇ。
そんな中の昨日今日は対魔忍で待望の実装があったライブラリー=サンを集めて育ててました。



100体集めてラック100のライブラリーさんを作ろう。


作った。

うーんカッコイイ……。
忠義に生きるサイボーグ忍者っていうおいしいすぎるキャラ。
今後の活躍に期待大だぞ。
それだけに、性能も奥義演出も控えめなのが惜しまれる。
まぁエロソシャゲだからね、男キャラに力いれづらいのはしょうがないね。

とりあえず次は装備の厳選だな!



-- 3/7


花陽ちゃん3枚目、は渋で見てくだち。


三段活用みたいな。

あと、なんとなく人のお絵描き配信を眺めたりしていたらちょっとお絵描き欲出てきたので、大分前に下書きだけして放置してたヤツに手を付けてみた。



すごいやっつけ感のある仕上がりなんだけど、このごろは線画描くのは楽しいものの、色塗るのがなんだか面倒くさくて困る…。
これはどうしようかな…。



-- 3/1


花陽ちゃん2枚目


うーん



-- 2/23


花陽ちゃん1枚目


シーツの表現とかが死んでるのでもうちょっとなんとかしたいですかね。



-- 2/9


引き続きCitiesSkylinesで時間を浪費中。

いよいよ物流量が限界を超え、貨物列車が渋滞・スタックするようになってしまったので、見ないふりしてた線路の整理に取り掛かる。。


複々々線化してスッキリ!(ぐちゃぐちゃ)
結局駅の処理速度の限界があるので、効果にも限界があったりする……。


大分隙間は埋まってきたけど地区ごとに分断しちゃってて、最終的な街の完成形みたいなイメージがなかなか繋がらないんだよなぁ。

***

お絵描きもちょっと足したり手を入れたりしてるんですけど、上げるほどの進捗はない感じですかね。
もうちょっと待ってね。




-- 1/19


Gジェネも一段落したので、近頃はCitiesSkylinesで昨年作ってた雪国を再び触ってる。

手つかずだった川沿いに高級住宅街をこしらえた。
チマチマ街並みを育てては行き交う人の群れを眺めて悦に浸るわけ。



癒される……。

***

あとお絵描き前回の続き




-- 1/5


あけましておめでとうございますゥ


デタリキZっていうゲームが楽しいよ!

***


年末年始は大体これで遊んでました。
なかなか楽しかったけど、クリア後も楽しめる高難度ステージみたいなのもうちょっとほしい。
まだ遊びたいのにレベル上げしかやることがないのちょっと寂しい。


あとコミケ行ったりYoutubeでやってたラブライブ一挙放送を見たりして、ムクムクお絵描き欲が出てきたので少しだけ落書きなど。


こんな感じで、今年もゆるゆるやっていこうかと思いますので、どうぞよろしく……。







このホームページは…
なんか適当なブラウザで動作確認しています